在理解了 Wire 如何生成实体类并进行编解码后,我们会遇到一个跨平台开发的常见问题:KMP 共享模块生成的 Kotlin ByteArray 数据需要被 Android 和 iOS 主工程使用,Android 可以直接使用,而 iOS 使用的是 NSData 类型,这里有两种实现策略:
Мощный удар Израиля по Ирану попал на видео09:41
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研发过程中最棘手的问题,是美术人员的频繁流失。小公司待遇有限,美术来了又走,无人接手时,波波只能亲自上阵画素材应急,这也是如今游戏里残留着多种美术风格的原因。